高房價(jià),缺乏標(biāo)準(zhǔn),缺乏令人信服的應(yīng)用程序(不是游戲數(shù)量有限除外)阻礙了增長,特別是在商業(yè)用途。但是,這可能會發(fā)生變化。
在舊金山舉行的英特爾開發(fā)者論壇上,英特爾公司首席執(zhí)行官Brian Krzanich展示了他的公司的獨(dú)立VR耳機(jī)的原型,名為Project合金。采用了多項(xiàng)英特爾的技術(shù),如RealSense 3D成像以及圖形和信號處理能力的英特爾酷睿處理器,它允許用戶看到再加上那可以通過手勢操控虛擬影像的物理世界他們周圍的對象。但最大的新聞是,英特爾會不會使得設(shè)備本身。它提出促進(jìn)一個(gè)完全開放的“參考設(shè)計(jì)”,使合金項(xiàng)目提供給想使自己的產(chǎn)品任何制造商。重要的是,微軟也出席IDF宣布它打算通過把它包含在未來將其用于Windows 10 VR平臺,稱為Windows全息,主流(2017年)的Windows,并通過與英特爾合作的版本,使項(xiàng)目合金兼容。在我看來,英特爾和微軟宣布合作,將終于看到VR達(dá)到主流接受的水平。就像在PC初期時(shí),“Wintel聯(lián)盟”發(fā)起的制造商打造出一個(gè)總的設(shè)備生態(tài)系統(tǒng),英特爾在硬件上的領(lǐng)導(dǎo)(項(xiàng)目合金開源)倉促和微軟的軟件(Windows標(biāo)準(zhǔn)化全息擴(kuò)展)會推動這一領(lǐng)域超越年初廠商的專有性成兼容和高度競爭的設(shè)備的世界。
標(biāo)準(zhǔn)帶來增加投資和部署,并最終讓產(chǎn)品提供給用戶以更低的成本和更好的特性/功能,同時(shí)創(chuàng)造一個(gè)臨界質(zhì)量圍繞一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng)才能最終爆炸。它將擴(kuò)大市場超越游戲,包括面向企業(yè)和消費(fèi)者友好的解決方案無數(shù)。
有一些缺點(diǎn)到項(xiàng)目合金。有些廠商可能會反對是完全依賴于英特爾技術(shù),如RealSense,或者沒有余地來使用其他處理器。但我不希望這是領(lǐng)養(yǎng)的一大障礙,雖然會施加壓力,競爭的硬件部件供應(yīng)商,這顯然是英特爾的計(jì)劃,以搶占市場份額的一部分。這可能是因?yàn)楹辖痦?xiàng)目將創(chuàng)造在元件選擇余地不夠,它最終將惠及每一個(gè)人。而微軟想控制與Windows VR投訴也可能不會導(dǎo)致從其他操作系統(tǒng)愛好者大反彈。
雖然沒有看到在媒體大篇幅報(bào)道,我希望本公告將通電VR的世界在未來2 - 3年內(nèi),打造一個(gè)新興的市場。這將迫使早期的設(shè)備制造商(例如,Oculus公司,愛普生)轉(zhuǎn)動在未來1-2年,作為專有設(shè)計(jì)將捕獲退居專業(yè)解決方案,有限的市場。微軟甚至可能最終放棄自己的努力HoloLens(與舊的英特爾Atom芯片CherryTrail建),盡管這是不太可能在未來1 - 2年,由于設(shè)備的新版本的傳言現(xiàn)在流傳。
我希望看到項(xiàng)目合金至少10-15設(shè)計(jì)提供的VR設(shè)備市場在未來一年內(nèi) - 更于次年作為應(yīng)用程序趕上硬件可用性。而從英特爾/ Windows的合作勢頭可能會(在絕對數(shù)量)競爭的產(chǎn)品生態(tài)系統(tǒng),其中包括蘋果公司可能會決定創(chuàng)建壓倒。
把“Wintel聯(lián)盟”背后的重量VR將對市場上基于PC-VR的重大積極影響。但是,這對許多智能手機(jī)從供電VR系統(tǒng)(例如,三星齒輪,谷歌紙板)所產(chǎn)生的力度在短期內(nèi)影響不大。因?yàn)樗鼈兪腔贏ndroid,并使用競爭性非Intel芯片(從高通,三星,聯(lián)發(fā)科等基于ARM的處理器)時(shí),這部分市場將另行制定。但是,發(fā)生在啟用PC-VR市場將最終對智能手機(jī)設(shè)備方面顯著的影響力。有意思的應(yīng)用將有跨平臺建設(shè)搞終端用戶。但許多將在PC的性能更高的境界開始被移植到移動設(shè)備之前。挑戰(zhàn)將具有不同的驅(qū)動程序,API和底層VR標(biāo)準(zhǔn),可能會導(dǎo)致在兩個(gè)競爭平臺保持不相容數(shù)年。
那么什么是底線?英特爾合金項(xiàng)目和微軟的Windows全息擴(kuò)展可能最終產(chǎn)生足夠的動力來創(chuàng)建一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的市場,可以擴(kuò)展足夠大,以維持本身。這可能是因?yàn)樵谖磥韮赡陜?nèi),我們將看到一個(gè)積極的井噴式增長構(gòu)建出一個(gè)硬件/軟件生態(tài)系統(tǒng),這將使VR實(shí)惠,實(shí)現(xiàn)大眾市場滲透,無論是對消費(fèi)者和企業(yè)用戶。 VR可能最終追上來炒作!