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關(guān)于專業(yè)作圖顯卡和游戲顯卡的本質(zhì)區(qū)別對比!

論壇里經(jīng)??吹接腥税l(fā)帖求推薦一款用來做專業(yè)設計的筆記本,很多XD對專業(yè)顯卡和游戲顯卡的區(qū)別以及專業(yè)顯卡對設計的作用是一知半解,甚至根本一竅不通,不過是道聽途說的觀點,或者是自己臆想的觀點就跟帖回答,這樣的回帖不但起不到任何幫助,反而還會誤導更多對專業(yè)顯卡不懂的人。

我從96年就開始自學3D設計,畢業(yè)后從事建筑設計,當時國內(nèi)的建筑效果圖制作剛剛起步,制作費極其高昂,動輒就成千上萬,而且制作人員非常大牌,經(jīng)常得求著他們,一怒之下我就憑以前自學的基礎(chǔ),開始自行制作建筑效果圖,雖然數(shù)年后由于這類型的工作室開始遍地開花,我自行制作已再無必要,但出于對這行的愛好,這方面的技術(shù)并沒丟棄。看到論壇里這么多對專業(yè)顯卡錯誤的理解,我憑這10年的設計經(jīng)驗和為朋友裝機3、4百臺的DIY經(jīng)驗,大膽的寫了這篇很簡單的帖子,以圖對專業(yè)顯卡在3D設計中的作用做一個簡單的介紹,如果有錯誤的地方,歡迎指正。


首先要明確的一點是:3D設計一般可以大致分為3步或4步,1、建模,就是制作出模型。2、設置動作:這步只是在動畫設計中需要,包括給模型設置動作,或者為虛擬攝像機設置行進路線。3、打燈光、貼圖、賦材質(zhì):安置合適的燈光并且設置投影,用各種貼圖給模型賦上材質(zhì)。這一步,是最終成品是否真實最重要的一步。4、最終渲染。下面我依次貼圖說明專業(yè)顯卡在各步驟中起的作用。





專業(yè)顯卡由于針對專業(yè)3D設計軟件做過優(yōu)化,所以在顯示上更為準確,下面這張圖是在3Ds Max中一張建筑的模型,請注意圖中箭頭所指部分,由于游戲顯卡無法良好的支持專業(yè)3D設計軟件,所以在模型的顯示上,出現(xiàn)了破面等錯誤顯示。而綠色箭頭所指部分才是正確的顯示。而且,如果模型越復雜,構(gòu)成模型所用的面越多,這種錯誤也就越常見
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作為對比,我們來看更復雜的模型在專業(yè)顯卡上的表現(xiàn),第一張圖是NV的Quadro FX 4000顯卡的驅(qū)動設置畫面,可以看到,驅(qū)動中內(nèi)置了大量已經(jīng)做好的專門針對專業(yè)3D設計軟件優(yōu)化的配置,其中包括普通用戶也很熟悉的3Ds Max、AutoCAD、Lightwave、Maye等等。而且,專業(yè)顯卡還能安裝各種專門的軟件,以圖讓3D設計軟件能更好的發(fā)揮顯卡的性能,譬如針對3Ds Max的是MAXtreme,安裝完畢后,在3Ds MAX中可以選擇MAXtreme作為顯示驅(qū)動,得到更好的顯示效果、更快的速度。而從第三張圖中可以看到,我將要打開的是一個大小為66.6MB的3Ds MAX模型文件(順便說一句,剛才打開的那個建筑模型的文件大小僅僅是600KB而已)

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